回作品列表 Side Project
Foyer
當買家不再是人、而是 AI agent,商家要怎麼決定信任誰、放行什麼、何時該由人接手
- 9
- 頁面
- 3
- 商品視圖·真人/agent/diff
- 4
- 信任分級
- 5
- 項 AX 設計能力
背景與挑戰
商務工具是為「會看圖、會猶豫、會被說服」的人類購物者打造的。但到了 2026 年,越來越高比例的訂單不再來自鍵盤前的真人,而是來自 AI 購物 agent——它們會解析型錄、以程式化方式評估商品、代表背後的真人下單。它們不吃生活情境照片或「限時優惠」,它們要的是結構化的商品真相、機器可讀的退貨規則、明確的信任訊號。
商家手上卻沒有任何為此設計的介面:無從決定要信任哪些 agent、它們被允許買什麼、何時該由人介入、事後又發生了什麼。金流協定(Visa、Mastercard、Stripe × OpenAI、Google AP2)解決的是「agent 怎麼付款」,但「商家怎麼治理上門的 agent」這一層仍是一片空白——還沒人把它做成一個完整、好看的產品。Foyer 就是站在商家這一側、用來接待與治理外部 agent 的控制台。
我刻意挑這個題目,是想補進作品集最前緣的一塊:在「會不會設計 B2B 系統」之上再往前一步——為一個非人類使用者(AI agent)做設計,把「From UX to AX」做成有畫面、有流程、論點一秒成立的產品。
研究與設計決策
研究刻意設了三個角色,其中一個不是人:Mara(商家的 agent 通路管理者,主要人類使用者)、Maple(代真人購物的 AI concierge agent,我們要「為它」設計的非人類使用者)、以及 Dana(Maple 背後的真人委託者)。「使用者之一不是人」這件事,直接決定了整個產品的形狀。
成果與反思
最終成果是部署上線的互動原型,共 9 頁:總覽、agent 名冊與詳情、給 agent 讀的商品頁(Hero 1)、規則建構器、即時活動流、交易詳情與 HITL 閘門(Hero 2)、退貨爭議、設定與 onboarding。真人/機器的二元性靠的是版面語彙:人類視圖是熟悉的電商排版,agent 視圖改用大寫小標、寬字距、等寬對齊的數字(tabular-nums)與帳本式細線格線,讓同一份資訊讀起來像一張規格表或通關文件。一個自信的綠色強調色承載所有信任訊號,亮/暗雙主題由 CSS 變數驅動。
亮色主題
深色主題
工程上比照可控 demo 的做法:先凍結型別與 mock 資料契約,再用 TDD 寫信任評分、政策引擎、HITL 閘門 reducer 等純邏輯,最後組頁面並以 build/單元測試/Playwright hero 流程把關。所有「AI 行為」都是精撰的 deterministic 劇本、不接真模型——這樣每次 demo 都一樣、品質可控(那筆會觸發閘門的 $4,200 訂單得「剛好」存在,故事才成立)。
這個原型也有它清楚的邊界:沒有接真金流、真 LLM 或真後端,一切以「最能展示 AX 設計思考的可點擊原型」為界。但這個案例的意義不在做出一套 agent commerce 產品,而在示範一件事——當使用者不再是人,資訊設計、信任、與 human-in-the-loop 這些 UX 課題依然成立,只是服務的對象換成了機器。